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Ecrans et jeux vidéo

Écrans: amis ou ennemis de nos ados?

4,4 heures en semaine. 7,4 heures le week-end. C’est en moyenne le temps passé par un adolescent sur...
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Ecrans et jeux vidéo

L’addiction aux jeux vidéo est une maladie

L’Organisation mondiale de la santé a inclus l'addiction aux jeux vidéo dans sa classification internationale des maladies (CIM).
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Hyperconnectivité
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Ecrans: sauvegarder son attention

Ils sont partout, du matin au soir, dans les mains des bébés comme des seniors. Nouveaux outils de communication...
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Ecrans et jeux vidéo

Les bienfaits des jeux d'action pour le cerveau

Cela fait trente ans que les psychologues débattent de l'impact des jeux vidéo sur les capacités cérébrales.
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Ecrans et jeux vidéo
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L’abus d’écran a de multiples effets néfastes sur la santé

Les études ne sortent qu’au compte-gouttes, mais ne laissent pas de place au doute: les écrans ont potentiellement...
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Sommeil des enfants
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Pour bien dormir, gardez les écrans à distance

Alors qu’ils devraient dormir en moyenne neuf heures par jour, les adolescents font des nuits beaucoup...
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Ecrans et jeux vidéo

Internet: le défi des nouvelles addictions comportementales

Alcool, drogues, tabac. L’addiction liée à un produit est largement répandue. Mais la difficulté peut...
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Ecrans et jeux vidéo

Ces écrans qui pourrissent notre sommeil

Aujourd’hui les smartphones et autres tablettes ont envahi les jours et les nuits des ados.
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Ecrans et jeux vidéo

Violence et addiction: deux aspects négatifs des jeux vidéo

Adrien Zerbini s'intéresse aux jeux vidéo et pose deux questions partagées par de nombreux parents: les jeux vidéo sont-ils addictifs et les jeux violents...
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Ecrans et jeux vidéo
Ecrans et enfants: un duo tout sauf anodin

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Si faciles d’accès, les écrans captivent les yeux des enfants. La grande modération est requise...
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Mécanismes du cerveau

Comment comprendre et apprivoiser son attention grâce aux neurosciences

On a l'impression qu’avec les écrans, SMS, e-mails, publicités, notre capacité d’attention est de en faible?
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Ecrans et jeux vidéo
Autant que possible, interdire les images en 3D avant l’âge de six ans

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L’écran sera l’interface du siècle à venir. L’écran plat mais aussi celui «en profondeur». L’aube du...
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